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アメノフィス(4) アメンホテプサンセイの別名。
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/244.html
武器/片手剣 ガノフィンショテル( がのふぃんしょてる / ) 攻撃力000/属性000/○○○/費用000z コメント予定
https://w.atwiki.jp/gods/pages/76715.html
アメノフィス(2) アメンホテプイッセイの別名。
https://w.atwiki.jp/nariharatrpg/pages/105.html
通常回(SW2.5) SESSION*7 テーマ:判定を沢山盛り込む・探索メイン・後編のための情報抜き GM のっく 日程 1/30(水) 21 30~1 50(4時間20分) 今回予告 先月、ナリハラ村を壊滅させたドラゴンを、10レベルの冒険者たちが討伐した。 しかし、復興の兆しを見せていたはずのナリハラ村が、今度は謎の奇病に侵されているという。 あなたたちは原因調査に乗り出した。 Character_Build_rule 必須:SW2.5ルールブックⅠ&Ⅱ 可能:SW2.5ルールブックⅢ 上限レベル5 成長:9回(下記から選択) 1:Roll or Choice(2,2,2,2,1,0) 2:Roll or Choice(3,2,2,1,1,0) 総経験点 16,000 名誉点 150 総所持金 14,000 名誉点ルールの使用 可 SW2.0サプリ 博物誌の使用 不可 舞台 アルフレイム大陸/ブルライト地方/ハーヴェス王国/ナリハラ村 参加キャラクターリスト キャラクター名(プレイヤー名) URL リェーヴェレ(ハチノス) シェキーナ・クルツ(たかな) エルガ(夕蝶) リード(和笠) ユキ=メランツァーナ(もなか) りーくん(砂田)
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アリストテレスは『動物誌』の中で、脱皮の事を「老齢を脱ぐ」と記述している。 参考文献 『動物誌(下)』アリストテレス
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オットボノフィエスキ(オットボノ・フィエスキ) ハドリアヌスゴセイの別名。
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ジョウノフィーバーをお気に入りに追加 ジョウノフィーバーの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ジョウノフィーバー <保存課> 使い方 サイト名 URL ジョウノフィーバー <情報1課> #bf ジョウノフィーバー <情報2課> #blogsearch2 ジョウノフィーバー <情報3課> #technorati ジョウノフィーバー <報道課> gnewプラグインエラー「ジョウノフィーバー」は見つからないか、接続エラーです。 ジョウノフィーバー <成分解析課> ジョウノフィーバーの37%は海水で出来ています。ジョウノフィーバーの31%は心の壁で出来ています。ジョウノフィーバーの30%は睡眠薬で出来ています。ジョウノフィーバーの2%は大阪のおいしい水で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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(名前)電磁・グレート・キリコノフカ・R(リターン) (文明)水 (レアリティ)SR コスト(数字) 9(パワー)14000 (種族)アルファ・コマンド、サイバーロード、オリジン ■(能力)このクリーチャーを召還したとき、自分の山札の上から10枚をめくる。その中に、進化クリーチャーでないアルファ・コマンドを持つクリーチャーを、コストを支払わずに召還し、残りを墓地に置く。 自分のアルファ・コマンドを持つカードは、破壊されても手札に戻る。 T・ブレイカー (フレーバーテキスト)私こそ、真の王者。私こそ、無限の力をもつ。ー電磁・グレート・キリコノフカ・R 作者:(名前)ホワイト 絶対苦情が来るカード。でも、アルファ・コマンド界最強ですから、気にしないでください。(とは言われても・・・) 追記・能力を変えました。墓地にあるときの能力は、何かと面白いので、Uに使います。
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ズルズキン 560.gif No.560 タイプ:悪/闘 特性:だっぴ(ターン終了時に1/3の確率で状態異常が治る) じしんかじょう(相手を倒すと攻撃力が1段階上がる) 夢特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 438 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 闘/飛 いまひとつ(1/2) 岩/霊 いまひとつ(1/4) 悪 こうかなし 超 ズルズキンシングル6350【一皮剥ければ】脱皮のヤクザ【健康体】 シングル6350【一皮剥ければ】脱皮のヤクザ【健康体】 育成論No.0012 投稿者:mojia こんにちは。 さて今回は、ダブルでは威嚇+猫騙しの使い手としてカポに並ぶ(?)ヤクザことズルズキンの、シングル用の型を考えてみようと思います。 特徴 意外ですが、弱点が少ないタイプとそこそこの耐久を併せ持ったなかなか優秀なポケモンです(耐性も少ないだと!)。1/4・無効タイプもありますが繰り出し性能は微妙(威嚇は別)。 攻撃ウェポンの火力はともかくとして、積み技や変化技が豊富で型の種類も多いです。 ビルドレイン・みがきあパン・竜舞無双・鉢巻etc... その中で、メジャーではあるビルドレインと特性脱皮を組み合わせた型を紹介します。 性格:しんちょう 特性:だっぴ 努力値:252-36-92-×-92-36 実数値:172-115-147-×-161-83 持ち物:たべのこしorカゴのみorオボンのみ 技構成:ビルドアップ/ドレインパンチ/ねむる/かみくだくorしっぺがえし 候補技:とびひざげり/ストーンエッジ/三色パンチ/ちょうはつ/どくどく/ねごと 型説明 この型の狙いとしては、従来は積み型に必要な回復技がドレパンだけだったものを、多少運は絡むものの眠る+脱皮のコンボを加えてより居座りやすくすることにあります。 相手に闘技が通らない場合であっても安定した回復が見込めます。ただし必ず起きてくれるわけではないですし、素早さも低いので、眠るを使うのはタイミングが重要です。 性格 物理耐久はビルドを積むことでカバーするので、特殊受けを良くして積みやすくします。 もともとDは高いですが、さらにそのDが活かせるように慎重。 特性 脱皮です。ズキンの特性はどれも興味深いですが、今回はこの型なので。 努力値 一応Hに252振るだけでラティの眼鏡流星群が中乱1になるぐらいの耐久。ただ、回復技も考慮してDに振っています。 ビルドを積んでいない状態も考えると、もう少しBに振ってもいいと思います。 A......ビルドアップ1積みでH252B4ナットレイを食べ残し込みで確定2発。 HB......Bは余りw HD......控えめC252珠サザンドラの気合玉を確定耐え。 S......無補正S4バンギラス抜き。 持ち物 たべのこし......居座るのに適しています。眠っている間も回復するので〇。 カゴのみ......確実に一回眠れます。なかなか使いやすいです。 オボンのみ...瞬間回復はいいです。等倍の特殊技の場合半分まで減らないかも。 技構成 (確定技) ビルドアップ......ドレインパンチと相性がいいです。火力と耐久を同時にあげるので、まさにもってこいの技。 ドレインパンチ......この型の必須技といえる。火力は乏しいものの、回復効果がおいしい。 ねむる......特性との相性が良い。状態異常が治るのも良い。あとは起きろと念ずるのみ。 かみくだくorしっぺがえし......Sは高くないのでしっぺがえしもアリですが、かみくだくは追加効果があります。好みで。 (候補技) とびひざげり......火力はあります。が、リスクが高すぎるのでこの型では採用は無いかと。 ストーンエッジ......闘技との相性補完が良い。技スペがない! 三色パンチ......どれも4倍弱点相手にピンポ。技スペがない!以下省略w ちょうはつ......起点にされるのを防いだり。Sが遅いので先制されることが多いですが。 どくどく......鋼を呼びにくいので割と刺さる。 ねごと......起きなかった時用。いや起きるけどねw 立ち回り 積んで居座るので先発には向きません。終盤に死に出しで出せると理想的ですが、普通に繰り出してOK。 うまく積めてもブシンあたりが出てくると対処は無理なので、我慢して後続で処理しましょう。 催眠厨を吹き飛ばせ! ダメージ計算 あくまで目安です。 与ダメ ドレインパンチ ~H252バンギラス~ 割合 75.3%~88.8% 回数 確定2発 ~H252ナットレイ~ 割合 36.4%~44.1% 回数 確定3発 ~輝石HB特化ラッキー~ 割合 32.4%~38.6% 回数 乱数3発 (97%) ~H4サザンドラ~ 割合 53.5%~64.2% 回数 確定2発 ドレインパンチ(ビルドアップ1積み) ~H252バンギラス~ 割合 110.1%~129.4% 回数 確定1発 ~H252ナットレイ~ 割合 54.1%~64% 回数 確定2発 ↑食べ残し込みでも確定2発 ~輝石HB特化ラッキー~ 割合 47.6%~57.1% 回数 乱数2発 (86.7%) ~輝石HB特化ポリゴン2~ 割合 35.4%~43.7% 回数 確定3発 かみくだく ~H4ゲンガー~ 割合 97%~114.7% 回数 乱数1発 (75%) ~H252ブルンゲル~ 割合 56%~66.6% 回数 確定2発 ~H4シャンデラ~ 割合 70.5%~83.8% 回数 確定2発 かみくだく(ビルドアップ1積み) ~H252ブルンゲル~ 割合 97%~114.7% 回数 乱数1発 (75%) ↑悔しい。 ~HB特化ブルンゲル~ 割合 61.8%~73.4% 回数 確定2発 ~H4シャンデラ~ 割合 105.8%~125% 回数 確定1発 ストーンエッジ ~H252ウルガモス~ 割合 106.2%~127% 回数 確定1発 ~H252トゲキッス~ 割合 40.6%~47.9% 回数 確定3発 ~H252サンダー~ 割合 42.6%~50.7% 回数 乱数2発 (2%) ほのおのパンチ ~H252ハッサム~ 割合 63.2%~74.5% 回数 確定2発 ~HB特化ハッサム~ 割合 45.1%~54.2% 回数 乱数2発 (28.5%) ~H252B4ナットレイ~ 割合 48.6%~57.4% 回数 乱数2発 (81.3%) かみなりパンチ ~H252ギャラドス~ 割合 67.3%~79.2% 回数 確定2発 ↑威嚇込みで乱数2発 (21.9%) れいとうパンチ ~H4ガブリアス~ 割合 63%~76% 回数 確定2発 被ダメ 物理面 ~意地っ張りA252メタグロスのコメパン~ 割合 49.4%~59.3% 回数 乱数2発 (99.61%) ~A4ナットレイのパワーウィップ~ 割合 33.7%~40.1% 回数 確定3発 ~意地っ張りA252珠ハッサムの虫食い(テクニシャン込み)~ 割合 57.5%~68% 回数 確定2発 特殊面 ~控えめC252珠サザンドラの気合球~ 割合 83.1%~98.2% 回数 確定2発 ~C252ゲンガーの気合玉~ 割合 59.3%~70.9% 回数 確定2発 終わりに 主が使った時は、意外にも脱皮が読まれにくかったです。 電磁波や鬼火を打ってくる→かまわず積む→脱皮するor眠る→相手絶望 なんてことが終盤でも決まりますね。受けるダメージを考えてから眠るのが大事なのは変わりませんが。 シングルでも活躍の場はあるので、考察する価値は十分あると思います。 ここまで読んでくださりありがとうございました。